升级了IOS12之后iPhone6S迎来

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这一次的iOS12可以说是苹果继上一版iOS系统的升级稳定版,之所以这么说是因为iOS12并没有急于手机UI方面做出重大调整,反倒是对手机电池续航与游戏功耗上进行了优化整合,堪称对老机型十分友好。因此升级了iOS12之后,类似于iPhone6S这样的老机型总算是迎来了新生,摆脱了iOS11待机状态也电量流失这么一种尴尬状况,可想而知,这一版本的分量还是很重的。

以iPhone6S为例,在通过OTA的方式完成了升级之后,首先带给用户最为直观的感受就是没有明显的变化,至少在桌面上没有过多的调整。在消息通知栏部分,我们看到这一次做了折叠效果的处理,对于日常非常繁杂的通知用户如今可以更加看到清爽的界面,折叠功能与许多安卓手机上的做法也比较相似,但是也算是比较用心的一点了。另外经过实际使用测试,升级后的iPhone6S电量明显要比iOS11.3及以下版本优秀得多。原本只是抱着试试看的心态,还在担心苹果会不会挖了一个iOS12的坑,但就iOS12这第一版的表现来看,其实完成度还是非常高的了,至少使用下来没有出现大问题,至于某宝出现了图片加载不了的情况,也只是小范围而已,并不影响相关功能使用。

iPhone6S作为iPhone历代产品中非常具有分水岭意义的产品,搭载了3Dtouch技术,在使用其侧边按压滑动呼出后台的时候,iOS12系统之下表现也是十分流畅的,而经过实际测试吃鸡手游体验,在高帧率搭配中等画质情况下,相比起iOS11上的游戏体验流畅很多,而且手机发烫状况明显得到了优化,这对于喜欢玩游戏的朋友来说是个好消息。

这一次从官方层面来说,是对老机型有了两倍以上的一个性能优化,同时会不断优化Siri,做到更加智能。不过遗憾的是所谓的Shortcut目前在iPhone6S上还不能使用。同时如果用户的手机是16GB版本的话,其实压力也蛮大的,因为系统文件明显提升了不少,这一点还是不够友好的。当然,为了提升手机流畅度体验,系统变得更加臃肿一些,这也是iOS12值得原谅的地方。趁着现在还能够降级,如果不放心的可以自行升级体验一番吧,这就是最好的解决方法了。




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