说到游戏,特别是国产游戏。大概大家都会想到一个词——人民币玩家。而腾讯,似乎一直走的充值玩游戏路线。而这也让他成为了16年全球最赚钱的游戏公司。谈到全球最赚钱的游戏公司,你可能会以为是那家拥有《战地》、《极品飞车》、《质量效应》、《FIFA》系列大作的EA…然而事实并非如此,第一名既不是EA,也不是动视暴雪,而是来自中国的腾讯。日前,数据调查机构Newzoo发布了年全球最赚钱游戏公司的报告中,腾讯以亿美元位居榜首,索尼和动视暴雪分别位列第二和第三名,其年收入分别为78亿美元和66亿美元左右。以下是完整的榜单(单位为亿美元):腾讯——索尼(估算)——78.3动视暴雪——66.0微软(估算)——64.7苹果(估算)——58.6EA——46.3网易——41.8Google——40.6万代南梦宫——19.9任天堂——18.3SquareEnix——16.7华纳兄弟——16.1育碧——16.0TakeTwo——15.9Nexon——15.6Mixi——12.0Konami——9.7GungHo——9.6迪士尼——9.1DeNa——8.6世嘉——8.6NCSoft——8.2Facebook——7.5Zynga——7.4COLOPL——6.5报告提到,截止到去年12月底,年全球最赚钱的25家游戏公司一共赚了亿美元,同比去年增长了17%左右。而行业增长很大一部分是来自排名前十的公司,它们的收入比去年增长了24%,达到了亿美元,占据了整个游戏市场54%的份额。其中仅腾讯一家就占了总营收的10%,其游戏部门在去年营收亿美元。而如果把去年年中收购的Supercell的收入也算进去的话,其收入就会增加到亿美元,市场占比为13%左右。与此同时,网易表现也十分抢眼,在年的游戏收入增长了近50%,达到了42亿美元,该增长主要归功于其在中国市场的表现。这强劲表现似乎也会在年持续,因为网易在今年2月份占据了前五大iOS游戏中的四个名额以及中国前五强Android游戏中的三个名额。其最热的移动游戏《阴阳师》在去年发布之后甚至能与腾讯的《王者荣耀》媲美。另一方面,动视暴雪在年总收入达到66亿美元,凭借着收购King以及大热的《守望先锋》让公司收入猛增。全年动视暴雪收入同比增长了42%,是年收入增长第二大公司。有趣的是,一些分析师认为,未来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如Take-Two、SquareEnix和育碧等公司可能增长会有所放缓。因为前12—25家公司,多数都是这些传统游戏巨头,他们的收入总体几乎没有增长,保持在亿美元。而相比之下,任天堂的表现则有意外,去年它的收入约18亿美元,同比下降了6%,是前十的游戏公司中唯一一个不增反降。虽然《精灵宝可梦GO》、《精灵宝可梦太阳/月亮》、《超级马里奥酷跑》等游戏大获成功,但是任天堂能从中直接获得的收益并不多。不过,随着新主机Switch的发售,也为任天堂带来了不错的反响。根据游戏相关研究调查机构SuperDataResearch公布的资料显示,任天堂新款游戏机NintendoSwitch开卖首周(2月27日-3月5日)全球销售量就高达万台。任天堂游戏的伟大,相信是每个游戏玩家公认的事实。而今年非常热门的switch上市之后,也有卖到缺货的状况发生。不知会不会在今年给任天堂带来新的盈利呢。相信游戏的汉化比例加大,也会带来不少的收益。
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