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在年,iOS平台97发行商的

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文/菲斯喵

今日(1月13日),AppAnnie发布了《年移动市场报告》,回顾总结了过去一年里的移动行业趋势,并对年全球移动领域发展做出了预测。

在下文中,我们将提炼报告中的游戏相关内容予以呈现。

全球对新应用的需求仍呈增长趋势

回顾过往一年,全球移动市场用户支出累计达约亿美元,同比增长20%;用户在Android手机上花费的时间达到3.5万亿小时;相比年,移动应用下载量同比增长7%,达到亿。

透过上述数据,报告认为:用户使用习惯尚未完全形成,全球对于新应用的需求仍呈增长趋势,现阶段仍是获取用户的好时机。

大部分发行商收入少于万美元

在移动市场大盘整体上涨的趋势里,AppAnnie发现,在AppStore及GooglePlay两大应用商店中,年收入分别超万美元的发行商数量同比增长25%。

但是,大部分应用在单个应用商店中的收入少于万美元。比如在iOS平台中,97%发行商的年收入都在万美元之下。

而随着苹果新政落地,年收入少于百万美元的发行商,可以通过申请AppStore小型企业计划(平台分成从30%降到15%)来提高收入。

报告还提到一点,许多发行商(尤其是游戏发行商)实际归属于同一个较大的公司或母公司,他们在两个应用商店均能实现变现,从总公司的角度来看、年收入总和会更加可观。

移动游戏逐渐成为市场主流

为了进一步了解市场形势,报告通过下载量、用户支出、使用时长,对年的移动游戏市场进行了数据分析。

从下载量的维度来看,休闲类产品占据绝对优势,份额占比高达78%。

硬核游戏在用户支出和使用时长方面,都占据了很大的份额。具体而言,硬核游戏玩家在移动游戏中占据了66%的用户支出以及55%的使用时长。

从细分品类的使用市场份额来看,休闲、模拟和沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长1.9个百分点,在个不同的子类别中,市场份额接近7%。此外,休闲和各种街机游戏的总使用时长实现了%的同比增长,达到45亿小时。

活动继续助推游戏提升ARPU

AppAnnie根据GameIQ数据推测,年,移动游戏用户支出有望超过1亿美元——这相当于市场上所有其他游戏平台总和的1.5倍。

报告还指出了移动游戏市场的一大趋势:游戏内活动将继续推动游戏ARPU达到最高。

据悉,在年,移动游戏全球总用户支出和用户实现了+20%的同比增长。

从亚太地区来看,多人竞赛、聊天(中国和韩国)、每日及签到(日本)以及公会和氏族(中国)是每用户平均收入(ARPU)表现最好的功能。

中国热门游戏Top10

报告在最后盘点了年热门游戏。

在中国地区的下载量榜单上,入围产品依照排序,分别为:《王者荣耀》《和平精英》《我的世界口袋版》《爱上消消消》《开心消消乐》《欢乐斗地主》《谁是卧底》《SKY:光遇》《阳光养猪场》和《浮生为卿歌》。

在中国地区的用户支出榜单上,名列前十的产品则包括:《王者荣耀》《和平精英》《三国志战略版》《梦幻西游手游》《剑与远征》《率土之滨》《阴阳师》《天涯明月刀》《大话西游手游》以及《神武4》。

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