AppAnnie三季度是App商店利润最

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据专业APP数据分析平台AppAnnie发布的最新三季度报告,该季度AppStore和GooglePlay在下载量和消费额方面再次创下了历史新高。

(图源:NBCNews)

该季度iOS和GooglePlay的全球应用下载量达到亿次,达到有史以来创纪录的一个季度——同比增长10%!

在消费支出方面,同样创下了有史以来利润最丰厚的一季——全球消费支出近亿美元,同比增长20%。

iOS缩小了与GooglePlay的下载量差距

在年第三季度,全球GooglePlay下载量同比增长了15%——主要受新兴市场和娱乐应用的推动。

印度、印尼和巴西是是年GooglePlay播放下载量同比增长的最大贡献市场,预计这一趋势将在年第四季度持续下去。新兴市场也是iOS下载增长的主要贡献者:越南和土耳其是第二和第四大市场,iOS下载实现了同比增长。美国和日本分别是第一和第三。

考虑App类别内增长的驱动因素,我们看到上面两家App商店的趋势相似,尽管反映在不同的类别中。GooglePlay、娱乐应用程序(如视频流应用程序Netflix、OZEE和索尼LIV)推动了同比下载量增长最大的一年。而在iOS上,照片和视频应用程序(如YouTube、TikTok和Instagram)则是最大的推动因素。

尽管娱乐和摄影与录像类别都是内容消费(特别是视频内容)的主要对象,后者更多地显示出用户对创意内容的普遍需求。

GooglePlay消费者支出同比增长25%,iOS保持近1倍的领先优势

虽然iOSAppStore维持其消费者支出超过GooglePlay并且同比增长15%,但GooglePlay的增长速度更快,达到了其有史以来利润最丰厚的季度。

美国、日本和德国是推动年第三季度GooglePlay消费者支出增长的三个最大市场。游戏、生活和社交应用程序是消费者支出绝对增长的最大贡献者,而音乐和音频应用程序的市场份额同比增幅最大。

在年第三季度,主要受美国、中国和英国的增长,iOSAppStore同比增长了15%。从类别的角度来看,娱乐和照片和视频应用程序的iOS消费支出总额增幅最大,同时市场份额增幅最大。就后一个指标而言,健康和健身应用程序在年Q3排名第三。消费者仍然很愿意为应用程序的健康和健身服务买单,这清楚地表明健康和健身应用已成为持续的一部分用户的日常操作。

超级休闲游戏App下载量、订阅类App用户支出占据榜首

年第三季度结合iOS和GooglePlay全球下载量排名前10位的游戏中有6款是超休闲游戏——这表明移动游戏的巨大吸引力以及传统上将“非游戏玩家”迁移到“游戏玩家”的能力,休闲游戏在移动端依旧拥有稳固的市场地位。PokémonGO就是一个例子——年第三季度,由于季节性事件和社交游戏玩法,促使用户重返游戏并鼓励更丰富的游戏玩法,PokémonGO在全球消费者支出中排名第五。

在全球用户支出榜方面,Fate/GrandOrder(《命运–冠位指定》)夺得第一,再次体现出卡牌RPG类游戏在变现能力方面的强大潜力。而继FGO之后,国产游戏《王者荣耀》和《梦幻西游》则分别排在第2与第6的位置。

年Q3全球消费者支出靠前的10大非游戏类应用中有8个是利用应用内订阅的流媒体服务。娱乐类App的强劲表现,表明消费者越来越多地选择通过应用程序进行日常购物。这一趋势预示着Q4假日购物季节期间的零售应用程序将迎来不俗的表现。




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