GooglePlay10年数据纵览用户总

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10月23日报道(编译:福尔摩望)

根据AppAnnie在AndroidMarket(现在为GooglePlay)十周年之际发布的一份新报告,GooglePlay的下载量已是iOS应用商店的两倍多,年占全球下载量的70%。该报告还研究了GooglePlay的市场状况和Android用户的习惯。

它发现,虽然下载量占很大份额,但是GooglePlay仅占全球消费者应用支出的34%,而年iOS应用商店的这一比例为66%——这一数字多年来保持相对稳定。

这些数字也与一段时间以来关于这两个应用市场的说法相一致。也就是说,谷歌拥有绝对的下载量,这主要归功于其设备的广泛分布——包括其进入新兴市场的范围(归功于低成本智能手机)。但是苹果的生态系统是从应用中盈利更多的系统。

在这十年期间,GooglePlay的总下载量达近亿次,游戏占下载量的41%;总用户支出超过亿美元,游戏类支出份额高达88%,日本是迄今为止GooglePlay用户支出最大的市场。

AppAnnie发现,亚太地区占GooglePlay消费支出的一半以上。日本是这方面有史以来最大的市场,在应用和应用内购上花费了亿美元,位居榜首。紧随其后的是美国(亿美元)和韩国(亿美元)。

该公司将GooglePlay在日本取得的一些成功归功于运营商付费。报告称,这也使得韩国、台湾、泰国和新加坡等市场的消费者支出增加。

至于消费者在哪些方面花钱?当然是游戏。

该报告发现,游戏占下载量的41%,但占支出的88%。

除游戏以外,应用内订阅促进了收入增长。

去年,非游戏应用的消费者支出达到了27亿美元,前五名应用中有四个提供订阅模式。排名第一的应用LINE是个例外。紧随其后的是订阅应用Tinder、Pandora、Netflix和HBONOW。

此外,AppAnnie研究了Android用户的应用使用模式,发现他们倾向于安装大量应用。在包括美国和日本在内的几个市场,Android用户的手机上安装了60多个应用,而他们每月使用30多个应用。

澳大利亚、美国和韩国在这方面处于领先,用户的手机拥有多个应用。

该报告还从下载量和消费者支出两个方面研究了有史以来最受欢迎的游戏和应用。这些列表中没有多少惊喜,Facebook制作的应用在下载列表中占据了最大的份额,订阅服务在消费支出列表中占据了最大的份额。

AppAnnie还指出,自年推出以来,GooglePlay已经发布了近0万个应用。当然,并非所有这些都保留了下来——根据今天的统计,GooglePlay上有超过万个应用。




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