iPhone的屏幕为什么比安卓更丝滑

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最近一加手机比较火热,因为新旗舰一加7已经在来的路上了。据一加品牌CEO刘作虎自己在微博中的透露,一加7所搭载的屏幕,是花费了近一个亿人民币定制而来的,其分辨率也将达到3K级别,是不是很期待呢?不过,话说回来了,在手机圈摸爬滚打了这么多年,也算阅“机”无数,但无论安卓用的屏幕如何高级(S10系列除外),老是感觉苹果的屏幕看着舒服一点,你们有没有这种感觉呢?这个时候,可能会有“大神”跳出来说,这是因为iOS的运行机制和Android的运行机制不一样。但是,今天不是说系统的快与慢,而是屏幕显示效果给人的舒适感。从iPhone4发布开始,苹果就打出了Retina显示屏的概念,并且声称:Retina显示屏的分辨率可以做到人眼无法分辨的精度。我们首先来解释下啥叫Retina显示屏。我们都知道一个显示屏的显示效果清晰不清晰,取决于它的分辨率高不高,所谓分辨率就是处在显示屏上面的像素点的多少。不过,像素点越多,并不完全代表显示效果好,因为还和面积有关系,同样是*分辨率的屏幕,5.0寸屏幕的清晰度就要比6.0寸屏幕的好。所以,我们一般追求的是单位面积里面的像素点的多少,像素点越多,则清晰度越好,我们把衡量每英寸屏幕包含像素点数量的多少的数值叫做,数值越高,表明显示画面的细节就会越丰富。比如iPhone8Plus的屏幕像素密度为ppi,而iPhone8就只有ppi,理论上讲iPhone8Plus的显示效果要比iPhone8好很多。那么,现在就可以跟大家解释什么叫Retina显示屏了,Retina是一种显示技术,而非一种屏幕材质,该技术可以将更多的像素点压缩至一块屏幕里面,从而提高显示画面的细腻程度,也就是提高了屏幕的像素密度值。好了,说到这里了,大家是不是认为只要屏幕像素密度过关,显示效果就一定好呢?那也未必,听小编娓娓道来!屏幕像素密度,对于我们而言只是硬件像素密度,也就是硬件理论能够支持的像素密度,完整的显示效果,还需要逻辑像素密度或者叫软件像素密度来决定。一模一样的屏幕,显示两张不同清晰度的照片,显示效果就不会取决于硬件了,而是取决于显示照片本身的清晰度了。上面这张表格显示了从3GS到iPhoneXSMax在内所有iPhone的逻辑分辨率,大体上就能够解释,为什么同样规格的屏幕,iPhone看起来就要比Android舒服了。此外,iOS系统和Android系统的UI设计也大有不同,其包括在调色、App外观设计、过度动画渲染等方面,较Android系统都有着很大的差异。这里重点值得一提的是滑屏时的过度效果。比如,拿iPhone和安卓手机分别左右滑动菜单页,iPhone是如水流一般滑过去的,能给人滑过去的这种感受;而安卓手机则是唰地一下就过去了,讲究过去的这个速度,缺少了一些美感。我们所说的iPhone更加流畅,突出的是那种自然,绝不是形容iPhone运行App的速度。此外,还有一个大家参考比较少的参数——屏幕刷新率,这个参数主要针对OLED屏幕而言,因为采用的是自发光技术,点亮屏幕时,是从上像素阵型的第一行开始点亮,依次点亮直到最后一行时才完成一次屏幕的刷新,屏幕每秒刷新的次数即为刷新率。比如Hz,就说明屏幕可以在1秒内完成次刷新。iPhoneXS系列的触摸采样率,相比较60Hz触摸采样率,可以在更短时间内做出让屏幕更换画面的决定。所以某种程度上来说,因为iPhone的屏幕触摸采样率较高,所以造成的流畅性效果也会好一点。综上所述,个人觉得,苹果屏幕系统看起来更加舒服、更加流畅,硬件在其次,系统软件才是真正决胜负的地方!


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