2020年Q1消费者通过应用商店消费达2

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本周AppAnnie公布的最新数据显示,年第一季度消费者在应用程序上的支出达到亿美元,创下新纪录。其中iOS平台(AppStore)为亿美元,占比约为64%,GooglePlay为83亿美元。安装量方面,年第一季度更是较年第四季度上涨了15%,超过亿次。按平台划分,Android(GooglePlay)用户在游戏、社交和娱乐应用上的支出最多,尤其是Disney+和Twitch。iOS用户在游戏、娱乐以及照片和视频应用程序上的花费最多,其中TikTok(抖音海外版)在本季度的iOS消费者支出中仅次于Tinder和YouTube,位居第三。数据显示,游戏类应用占据本季度消费者支出费用榜首,超过了亿美元,占总体支出的71%以上。其中,iOS上游戏类应用程序支出为65%,GooglePlay的游戏类应用程序支出占比高达85%。就地区而言,美国和中国的消费者在iOS平台上支出占比最高,而Android平台中美国、日本和韩国是最主要支出来源。下载安装量详细数据显示,年第一季度,iOS的下载量同比增长15%,超过90亿次;Android(GooglePlay)平台上,下载量同比增长5%,达到亿次。同时,下载安装量数据显示,无论是iOS还是Android用户均有超过50%的下载量为非游戏类应用程序。不过,游戏仍旧是两大平台中下载量增速最高的应用类别,数据显示年第一季度手游下载量超过亿次,同比增长超过20%。其中GooglePlay上游戏下载量同比增长25%,累计约一次,iOS平台上游戏下载量增长也达到25%,累计下载量30一次。此外,“健康”、“教育”以及“商业”等类别应用程序下载量也有明显增长,三大类别在Android以及iOS平台均增长了超过30%。下载量按地区划分,印度和巴西占据GooglePlay下载量榜首,iOS设备方面,中国和美国则是最大的两个市场。应用程序消费、下载量的变化也反映了受疫情影响,人们不得不更多的通过线上消费、学习、娱乐的方式来满足日常需求。因此如果疫情未能在短期内得到控制,年第二季度,这一趋势或许还将得到延续。


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