目前手机主流的操作系统分为Android和iOS两大阵营,分别是由谷歌和苹果进行开发维护。这两大平台的应用都相互独立,无论是运行机制还是底层原理,都不一样,所以同一款游戏需要针对两大平台来分别进行开发维护。接下来我们一起看看这两者在开发应用程序上到底有什么区别。
首先在编码语言方面,Android应用程序开发中使用的基本语言是Java。反过来,程序员使用Objective-C和Swift为iOS平台创建软件。无论开发人员选择哪种语言,两大平台都具备十分强大的开发社区。如果在软件开发的过程中遇到问题,基本可以在互联网寻找到答案。当然如果你要进行iOS的编码,那么必须具备一台Apple的设备,比如MacBookPro来进行开发,所以iOS的开发成本要比Android的成本要搞一些。
其次就是IDE,iOS和Android利用各种工具进行移动应用开发,谷歌作为Android的官方所有者,推出了多功能的IDEAndroidStudio,这极大地帮助了平台的应用程序开发过程。另一方面,Apple在这个问题上更加积极,软件开发人员在过去的几年中使用XCode,在目前的最新版本中,支持swift编程。
过去几年来,Android产品在智能设备市场上一直处于领先地位。我们可以看到基于Android的设备的普及程度每年都在增长,而iOS的市场份额在这两年都有所下降,然而这并不意味着苹果不具备超高的人气。iOS和Android在设计上都有许多本质区别。我们可以注意到Apple的设计图,图标和按钮的特征十分简约。Android网页设计师的灵感来自MaterialDesign理念。所以在iOS和Android开发中都缺乏比较怪异的设计。在两个平台中的多任务面板中,iOS有独立的微型窗口,Android则是具有可互换选项卡,不同的平台风格也有所不同,按钮也有所不同,Android在浮动按钮上有投影的效果,而iOS的按钮更具简约和现代美学设计。
在应用程序的部署上,如果开发者想要发布在iOS平台上,需要等待几天,在这期间会由苹果的官方人员进行审核,这也降低了在AppStore中发布大量错误或受限内容的软件的可能性。而Android的开发人员只需要等待几个小时,之后就可以直接上传应用。虽说这位互联网企业提供了更大的便捷,但是在安全性上,却不如iOS。不过值得一提的是,目前谷歌已经在GooglePlay中实施了一个特殊的Bouncer系统,可以自动搜索和删除用户访问权限中可能有害且不合适的Android市场软件。
最后就是在性能方面,在这一点上iOS的应用程序显然更胜一筹,他们拥有自己定义的环境,iPhone设备可以定期进行操作系统升级而不依赖于其他设备。Android应用程序的性能会受到一系列的影响,因为有很多设备运行定制的Android操作系统,不会得到免费的升级。所谓全球两大手机应用程序平台,iOS和Android虽说是不一样的,但是大多数地方都是相通相融的。