谷歌的下载量是苹果的2倍,但收入却只有它

今天,AppAnnie发布了《GooglePlay10年数据纵览》。回顾往昔,虽然距离AppStore与GooglePlay的诞生仅过去了10年时间。但就智能手机对我们日常生活的影响而言,已经说得上是翻天覆地的变化。

据AppAnnie此前对年的智能手机应用市场预测,届时全球的移动设备安装基数将达到60亿台、App年下载量将达到亿次。值得注意的是,相比年,App商店的年消费支出增长将接近翻倍,达到亿美元。

预计年的整体数据

巨大的增长幅度蕴藏着广阔的市场空间,对于国内厂商而言更是意味着更多的机会。因此,借着这个机会,手游那点事认为有必要对AppStoreGooglePlay的10年数据进行对比,试图从中找到一些未来的趋势。

1.用户:GooglePlay总下载量领先近一倍,用户支出却仅有65.4%

据报告显示,GooglePlay期内的总下载量近亿次、总用户支出超过亿美元、可用App总数量超过万款、用户支出超过万美元的App超过款。

GooglePlay

作为对比,据《iOSApp商店10年数据纵览》显示,iOSApp商店期内的总下载量超过亿次、总用户支出超过亿美元、可用App总数量超过万款、用户支出超过万美元的App近1万款。

iOSApp商店

需要注意的是,GooglePlay与iOSApp商店的统计时间略有不同。以总下载量为例,前者的统计期为年1月-年8月,共计六年零七个月;而后者的统计期则为年7月-年12月,共计七年零五个月。

虽然统计时间不同,但整体数据依然能够突显GooglePlay与iOSApp商店的各自特性。其中,如果把“用户支出超过万美元的App数据”理解为“优秀App数据”的话,两者的属性偏差则表现得较为明显。

简单来说,iOSApp商店仅以GooglePlayApp总数量的71.4%,就获得了在总用户支出约84.7%、以及“优秀App数量”约%的提升。这其中离不开用户习惯的偏差,某程度上,iOS用户似乎更愿意尝试新的App,以及为新的App付费。

GooglePlay

这些用户习惯还体现在其它数据上,据显示,Android手机用户在不同市场的App月均安装量稍有区别,其中数量为62-款不等,而月均使用的App则为33-40款。

iOSApp商店

这个数据放在iOSApp商店上则有了较大的提升,据显示,iPhone用户的App月均安装量为89-款,月均使用的App为36-42款。值得注意的是,两组数据在月均安装量上差距较大,同样以安装量最少的地区相比,两者相差约43.5%。

2.地区:GooglePlay更依赖游戏,欧洲、中东和非洲为主要收入地区

据报告显示,GooglePlayiOSApp商店均以亚太地区的用户支出为主,其中占比分别为51%和59%,后者对亚太地区的依赖程度更深。但考虑到中国市场对AppStore的加持,造成两组数据的偏差也较为合理。

需要注意的是,除了亚太地区之外,两者在欧洲、中东和非洲的差距同样明显。据显示,GooglePlay在该地区的用户支出占比达到了22%,而iOSApp商店仅有14%。

GooglePlay

iOSApp商店

细分到各个市场,GooglePlay迄今为止的用户支出主要来自于日本、美国和韩国,iOSApp商店则是来自于美国、中国和日本。

值得一提的是,两者在日本市场的用户支出旗鼓相当,而除了韩国、德国和中国台湾之外,用户支出排名内其余市场均由iOSApp商店占比领先。

GooglePlay

iOSApp商店

另外,GooglePlay在印度市场的布局同样值得


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