云游戏深度报告产业链重构,渠道弱化,内容

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基础设施受限,云游戏爆发仍需时间

(一)云游戏本质是游戏的流媒体化,已有近十年的发展历史

云游戏本质是在线交互性流媒体。

与传统游戏相比,云游戏解放了用户对于终端硬件设备的配臵需求。传统游戏尤其是大型游戏的前期投入较多,以主机游戏为例,前期需要购臵游戏主机如任天堂Switch、索尼PS4,价格在-元不等,若在家玩PC端游戏,家庭电脑游戏本的价格通常要比普通电脑贵。除了配臵硬件设备外,游戏本身也通常需要购买,通常一款游戏的价格在-元左右,购买之后还需要下载、安装、更新等繁琐步骤。高昂的游戏费用和繁琐的安装卸载过程使很多中轻度玩家对游戏望而却步。云游戏的发展解放了玩家对终端硬件设备的配臵需求,不需要算力强大的终端设备,一部便宜的智能手机甚至一块显示器就可以随时随地畅玩3A游戏。根据波士顿市场调研公司StrategyAnalytics公布的数据显示,年底索尼和英伟达两大平台上的云游戏玩家数量已经将近1.5亿。

(二)云游戏近十年的尝试,多以失败告终

游戏体验差、运营成本高、盗版问题使得云游戏的第一次尝试以失败告终。

继Onlive尝试云游戏后,索尼、英伟达、微软、谷歌等头部大厂纷纷探索云游戏服务。年GDC大会谷歌发布Stadia云游戏平台,再次将云游戏推向风口,游戏体验和流量变现仍遭质疑。国内头部大厂亦纷纷入场,根据自身产业链资源优势布局战略不一。

……

(三)基础设施受限,云游戏的爆发仍需耐心等待

目前云游戏尚处于最开始的适配阶段,各家厂商主要做的就是将已经开发好的游戏搬到云游戏平台上来。根据艾媒咨询,云游戏的发展需要五大核心技术的支撑。

1)GPU服务器:AI、大数据推进高密度GPU服务器改进,年英伟达发布的全球最大GPU可实现每秒2千万亿次浮点运算。目前GPU性能做得最好的是英伟达和AMD,谷歌一直采用AMD的显卡,包括年推出的云游戏平台Stadia。

2)虚拟化技术:云游戏并非基于服务器个体,需要运行于庞大的服务器集群之上,需要通过虚拟化技术提供给用户。虚拟化包含虚拟机、容器等的隔离技术,还包括GPU的虚拟化(vGPU),GPU虚拟化可以实现用户在多个虚拟机上对一块GPU的共享,提高利用效率。目前腾讯CMatrix采用的是容器方式进行安卓虚拟化,低成本,高性能。英伟达全新的GPU虚拟化技术单台服务器最多可支持48路高清画质游戏的流式传输。

3)音视频技术:目前该技术可以有效降低云游戏中解码编码的时延问题,用更少的带宽保证视频的清晰度,并且能够快速针对网络的不稳定性提供恢复方案。

4)实时网络传输:网络速度和稳定性对于游戏体验相当重要,国内5G商用化进程加速,有望有效降低时延。6月份,中国移动、联通、电信、广电分别获得5G商用牌照,标志我国已经具备5G商用条件,5G更丰富的频谱以及大规模天线技术(MIMO)能够加速网络质量的提升,为云游戏的成长提供了大带宽、低延迟、低丢包的网络环境,此外,5G的发展促使交换节点下沉到二、三线城市,缩短了整体网络路由,在5G基站附近部署云游戏服务器,能够减少玩家与游戏服务器的距离,降低时延。

5)边缘计算:除5G网络技术外,云游戏发展还需依赖边缘计算技术的提高,边缘计算技术的发展有助于提高网络运行效率,降低应用、数据和服务的传输错误。根据腾讯云


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