记者
崔鹏
近日,第三方数据监测机构SnsorTowr发布了年9月全球热门移动游戏收入榜单,其中《王者荣耀》在全球AppStor和GooglPlay中收入接近1.9亿美元,继续位居榜单第一位。
在《王者荣耀》的收入构成中,来自中国iOS市场的收入占比为94.5%,海外市场收入占比为5.5%。该榜单数据不包含第三方安卓渠道,例如国内手机应用商店和互联网应用商店。
米哈游推出的《原神》移动端产品以1.3亿美元的收入位列榜单第二名,其中43%的收入来自中国iOS市场,22.7%来自日本市场。
腾讯旗下的《PUBGMobil》(“吃鸡”移动版)、King的《CandyCrushSaga》、《Roblox》在榜单中紧随其后。
从总体数据来看,9月份,全球手游玩家在AppStor和GooglPlay付费62亿美元,同比下降14%。
目前美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,用户贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%;日本市场排名第二,占比为18.5%,中国iOS市场排名第三,占比17.1%。
在SnsorTowr同期发布的年9月全球热门移动游戏下载量榜单中,Miniclip(腾讯的控股子公司)旗下SYBOGams的《SubwaySurfrs地铁跑酷》以万次下载,位列9月全球移动游戏下载榜榜首,比年9月增长了40.8%。
中国是该游戏第一大市场,贡献了23%的下载量;其次是印度,占15.5%(该榜单同样仅统计AppStor和GooglPlay,不包括第三方安卓市场)。
KitkaGams的《StumblGuys》以万次下载排名榜单第2,是去年同期的7.4倍。美国是该游戏第一大市场,贡献了13.1%的下载量;其次是印度尼西亚,占比为11.1%。
排名榜单前五名的另外3款游戏依次是Garna的《FrFir》、Gamtion的《LudoKing》和SUPERSONIC的《BridgRac》。
年9月,全球移动游戏在AppStor和GooglPlay的下载量为42亿次,同比下降1.2%。印度市场以7.63亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.2%。巴西市场以8.8%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占比为7.9%。
在官方口径中,SnsorTowr下载量数据仅统计AppStor或GooglPlay账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计,且下载量数据已合并同一个应用的多个版本,比如Facbook和FacbookLit。