64位应用和过去的32位应用有什么区别呢?
“支持64位设备是安卓应用程序利用超过4GBRAM地址空间、在数据处理中利用更宽寄存器和更高精度,以及获取强化安全特性的唯一途径。”在实现一些功能的时候,64位应用消耗的资源更少,理论上运行速度也更快一些由于32位应用也没有针对这些新的处理器进行优化导致这些应用在新手机上运行的时候执行效率会大打折扣不仅无法发挥出新手机的硬件优势可能还会出现卡顿等降低用户体验的问题这次解释的能看懂了吧?我真的已经尽力了,你们懂不懂我也不管了你们肯定会问那怎么看是32位还是64位的呢?去下载一个这个叫LibChecker的软件(去哪下就不用手把手教你们了吧?)可以查看app32位还是64位,支持的CPU框架,最低目标API版本(也就是最低支持的Android版本)还能查是否使用Kotlin编程语音,使用了哪些第三方SDK等等的功能看了一下我的,还有大批的App是32位的相信我,你的也一定是这样不信和你赌5毛钱尤其是银行、政企类的,算是重灾区了关于32转64这事其实已经是老生常谈了去年底,国内安卓五大应用商店就搞过一个协议华为去年也通过华为开发者联盟邮件通知所有开发者华为将会分阶段淘汰32位应用,并全面推行64位版本但是直到今年说是要强制了,似乎才有点动真格的意思早在年,早在Android5.0系统发布时,就已经支持64位应用那时候处理器还是高通骁龙(好久远啊)从年,Google也要求过,在GooglePlay发布的应用必须支持64位但是谷歌这个强制性的新规没引起啥水花因为开发者完全可以通过修改AndroidStudio的配置文件使得其在打包so文件时可以使用32位来“绕路”而国内的情况就更复杂了不仅手机厂商有自己的官方软件商店,还有像百度软件管家、酷安、腾讯手机助手等等等等等等的各种第三方市场如果手机中安装了非手机市场的官方版,可能还会在多个商店的版本之间反复横跳别提64位适配了,想装个纯净的官方应用都不是一件容易的事情也因为这个,国外的安卓生态对于64位的普及要比国内做得更好一点而国内的安卓机耗电问题也因此要比国外更明显而现在,到了年才“强制”实现到64位还是靠上游硬件厂商“逼”下游软件厂商来实现的真的一言难尽啊有人问苹果呢?苹果早在iOS11时代就已经完全淘汰32位应用了那是哪一年呢?年,iPhone5s的时候现在新的苹果手机上运行的都是64位应用这也是iPhone手机比安卓手机更流畅的原因之一就在昨天,联发科还专门发了一篇文章,说自己也在推动64位生态的发展基于发哥的天玑平台同一款软件的32位和64位版本在冷启动速度方面有着较为明显的差异最少有13.2%,最多能差了63.5%联发科认为“这无疑是用户能明显感知的差异”而编译为64位的游戏可以提升16%的帧率,提升90%的压缩文件性能,提升13~35%的能效等等这些差距真的是相当明显的那以后32位的是不是全都要禁了?可能也不是就像即使是年的今天,阿根廷联赛用来看VAR的居然还是win95......那句话怎么说来着?但是据说下一个版本的Android系统可能会在运行32位程序时弹出兼容性警告提示,来倒逼开发者升级那么如果你想把手机里的32位应用升为64该怎么办呢?(1)尽量自带应用商店找寻64位应用,然后升级。在一些应用市场里,不少应用已经标明了是“64位”的在下载和安装这些64位应用的过程中可能也会看到“运行64位应用能充分发挥本机性能”的提示。(2)去GooglePlayStore商店升级(3)尽量不要使用APP内部自动更新或者第三方应用商店更新(比如酷安,某些应用即使升级了64位,从其他第三方平台更新之后又会重新回滚到32位)对于普通用户来说,使用64位应用最明显的变化就是手机日常发热的问题可能会明显减少(玩游戏除外),续航时间也会有所延长,应用卡顿、闪退的现象也会变得更少但我这几天翻了翻大家的情况发现安卓应用升级到64位后,貌似也并不意味着会比32位好用有知乎网友反应,在Play商店中的QQ虽然是64位版,但存在bug,无法使用简洁模式和夜间模式.....哎,安卓的路还很长啊预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇