云游戏进可攻、退可守。
从年开始,随着元宇宙概念的崛起,云游戏再一次站上了风口。
云游戏进可攻、退可守:保守来说,云游戏让千元机也能玩3A大作,势必会颠覆游戏产业;再进一步,云游戏能打开了元宇宙的大门,前途不可限量。
据中国信通院和IDC联合编写的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(年)》,年,我国云游戏市场收入已达40.6亿元,同比增长93.3%,而年会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入将增至79.2亿元,同比增长95.1%。
但是,云游戏绝不简单。
虽然从诞生之日就始终被寄予厚望,但每次风口来袭,云游戏却又总是高开低走。用第一性原理来考量,云游戏代表了云原生先进生产力,一定是技术迭代的必然方向,目前可见的短板也必定会被一一补齐。
日前,在36氪举办的WISE元宇宙x游戏未来峰会上,英特尔亚洲AI及视觉计算销售技术高级总监伊红卫、蔚领时代创始人兼CEO郭建君、以及阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇,围绕《云游戏的产业前沿与发展趋势》主题,进行了一场深入行业精彩的圆桌分享。从云游戏硬件层、中间层和开发者生态的多维解读入手,谈到以实时渲染为核心,探索不同场景的可视化升级实践,展望云原生、以及未来元宇宙方向的宏观布局。
其中,龙志勇谈到,云游戏产业从“量变”到“质变”的关键一步是,能否借助云游戏的优势和特性,去创造一些新的商业模式;郭建君认为,云游戏对未来最重要的意义在于,让玩家与算力实现解绑,开发者与算力解绑,从而可以构建出我们心中理想的数字世界;伊红卫表示,打造真正持续运行且极具沉浸感的云游戏体验,需要现有算力千倍级提升,为实现这个目标,整个互联体验的基础技术需要进行重大升级,更大限度地利用多种CPU和GPU的组合,降低开发难度同时释放硬件的全部性能;主持人36氪资深分析师刘士武总结,年36氪提出了“虚实共生”的概念,彼时的游戏产业已近巅峰,而元宇宙、Web3.0所带来对于未来虚拟世界的畅想蓄势待发。
英特尔亚洲AI及视觉计算销售技术高级总监伊红卫
云游戏的前世今生
从云游戏的概念被提出到现在已经有超过二十年的历史,经过前期的摸索,年Onlive正式推出了云游戏服务,但受限于当时的云计算等基础设施和网络条件,云游戏的第一个十年是不断探索的萌芽期。
此后,国内外的巨头纷纷试水,微软发布了ProjectxCloud、谷歌推出了ProjectStream、华为也在云电脑中集成了云游戏服务。
云游戏俨然成为了科技巨头押注未来的前沿阵地,当然,更多创业公司希望从中分一杯羹,云游戏开始在全球范围沉淀玩家用户。
直到年随着5G正式商用,云游戏又迎来一波热潮,技术逐渐成熟,用户数量稳步增长,在产业和金融资本进一步助推下,MetaGaming、亚马逊Luna、腾讯START等云游戏平台开始加大投入,探索更多的应用场景。
年,元宇宙的出现使云游戏进入了主流游戏市场,其商业模式也进一步被验证。
在海外市场,微软在年初公布财报的电话会议中表示,已有超过万用户通过XCloudGaming玩云游戏,这也被视作云游戏的新里程碑。
信通院和IDC的“云游戏产业研报”中还提到,预计到年,云游戏市场收入将达到.8亿元,从到年的复合增长率将达74.8%。
另据海外游戏网站Newzoo数据,年云游戏在全球创造了总计15亿美元的收入,到年,收入预计将达到63亿美元,年复合增长率为43.2%。
由此可见,国内云游戏市场明显比海外市场增速更快,一方面国内有着全球最多的手游玩家,未来将越来越多转化为云游戏用户;另一方面国内网络基础设施建设覆盖均衡,是用户增长的技术保障;再者3A大作带给国内玩家的震撼远超海外有着更加成熟分发渠道的传统玩家。
比如原神的云游戏版本《云·原神》自上线后获得了一致的好评,其iOS版累计下载量已超百万,据专业游戏咨询机构GameLook数据,全平台收入已超过万元。
当然,现阶段云游戏进一步扩大市场还存在明显的瓶颈,但经过不断验证,云游戏成功的关键来自复杂的有机生态,当高品质游戏内容、顺滑的互动体验、高清流畅的画质、合理的价格等等核心要素一一满足的时候,云游戏真正爆发只是时间问题。
软硬一体,英特尔的云游戏解决之道
云游戏的核心价值在于将云端算力的效率发挥到极致,但随着游戏质量的不断提升和玩家群体的持续扩大,云游戏平台面临着多重挑战。
首先,玩家选择云游戏当然是要玩高品质的3A大作,而游戏公司精雕细琢出来的精品对于服务器高效的计算处理、音视频编解码及图像渲染能力,以及网络的快速、低延时响应能力提出了更高的要求。
其次,用户数量大幅上升代表着商业化的成功,但海量并发用户也会带来激增的游戏交互和数据处理需求,对云游戏平台而言并行接入能力就显得愈发重要。
而综合来看,品质和用户是云游戏能够不断进步的引擎,不仅需要越来越强的算力和图形视频处理能力支撑,更要求每一路游戏的成本能够实现精细化控制,这给云游戏厂商带来非常大的挑战和TCO压力。
在圆桌讨论中,郭建君谈到:优化和云化都需要了解很多细节特性,真正的功夫都在极端情况会做很多很细节的处理。传统云化下的轻量改变,还不足以改变云游戏的能力和特性,现在需要大厂发力,为开发者提供更强的算力,促进整个生态的飞速发展。
年,英特尔发布了首款面向数据中心的服务器GPU“SG1”,其具备的强劲编解码能力,为云游戏应用的加速落地奠定了基础。据伊红卫介绍,英特尔即将推出适用于数据中心的代号为ArcticSound-M(ATS-M)的全新服务器GPU,更加强了针对云游戏的渲染和媒体流处理能力,可实现一卡同时处理多达8路4K视频流或超过30路p视频流。其配备的英特尔首款基于硬件加速的AV1编码器,可在不牺牲质量的同时,降低30%的比特率,即降低带宽消耗,使分发成本大大降低。
图片来源:伊红卫演讲内容
值得一提的是,英特尔不会针对基于硬件的可扩展I/O虚拟化(SIOV)额外收取任何软件授权费,这将有助于相关提供商降低虚拟化部署的总成本。因此,ATS-M不仅能够通过单一解决方案灵活地处理广泛的工作负载,并且能在不牺牲性能或者质量的同时,具有更优TCO。
年,旗下虚幻引擎开发出大量3A大作的Epic公司CEOTimSweeney曾公开表示,当GPU的算力达到40TOPS时,虚拟世界就可以通过实时渲染一比一的仿真真实世界。
对于大部分终端用户来说,40TOPS算力的计算设备目前并不是触手可及,但是高性能的云计算又确实能通过云游戏让任何人都可以随时进入最真实的游戏世界。
当然,云游戏绝不是仅靠在云端堆料来实现,为了让云游戏服务更好地实现性能与成本的平衡,在软件方面英特尔进行了大量的重新设计与优化。
如针对安卓云游,巧妙地将安卓容器化,充分调度资源、平衡负载,减少了系统的开销,同时集成编译器和云渲染,在软件层面进一步大幅提升了实时渲染的性能。以英特尔服务器GPU和英特尔至强可扩展处理器为硬件基础的云游戏解决方案,结合安卓容器化AIC、英特尔BridgeTechnology、英特尔云渲染ICR等技术,通过软硬件一体化的方式支持游戏流程的高密度运行。
针对Windows游戏,可为云游戏建立基于GPU人工智能的XeSS超采样技术(XeSuperSampling),可以在较低分辨率进行游戏画面渲染,再通过基于AI模型的图像超分,将实时画面采样到4K甚至更高分辨率,相比直接渲染4K画面,能够大幅度降低算力需求,获得更高帧率。
图片来源:伊红卫演讲内容
同时,英特尔oneAPI工具包,能为开发者打造统一友好的编程环境,提高云游戏的性能和易用性。英特尔oneVPL,能在云游戏场景,为视频编解码提供统一的接口,支持跨各种硬件加速器工作,帮助用户在更多硬件加速器和更广泛的应用场景中获得性能提升和编程灵活性。
合作共赢,赋能云游戏生态
尽管关于云游戏还有各种各样的争议性话题,但是其便捷性无可辩驳,在一个手游都要动辄花几十分钟下载2G客户端的当下,云游戏只需要网络,支持不同客户端开机即用,其灵活性及易用性,成为启动全新游戏体验的关键因素,还为传统游戏分发渠道带来了巨大的变革。
目前,大量数据指向云游戏或许正在开启精彩的下半场。
在这样的时间节点,云游戏生态中的每个参与者都迎来了巨大的机遇,当然,找到志同道合的队友一定是加分项。
在对云游戏服务解决方案的探索上,英特尔与蔚领时代、硅基大陆紧密合作,充分发挥各方所长,共同研发了基于英特尔至强可扩展处理器的容器方案与虚拟桌面方案,实现了创新的架构设计,为虚拟化容器化基础设施提供更高性能,并为云数据中心提供高可扩展性、高资源利用效率和高敏捷性;以及基于英特尔服务器GPU的安卓模拟器方案,在此方案中,蔚领时代还采用自主研发的高效数据流传输协议,在不考虑网络延时的情况下,服务器端获取音视频画面并且编码的处理时延可以控制在较短的时间以内,处于业界领先水平。
测试结果表明,三方合作的全新方案能够在英特尔至强处理器的助攻下,显著加速云游戏的渲染、编码等负载的性能表现,提升服务器上的云游戏实例支撑数量。并且,与传统方案相比,具备更高的每瓦性能、更小的数据中心占用空间,同时能够支持更多的用户,从而有助于降低与设备采购、数据中心运营等有关的资本支出。
另据腾讯研究院与Newzoo联合发布的中国云游戏市场趋势报告显示,到年,中国将有9.13亿部活跃智能手机支持5G,5G网络时延更低、带宽更高、同时连接设备数更多,并推动边缘计算节点下沉——这些都有利于改善云游戏体验。
英特尔也正是在这个恰当的时间节点扩大着自己的生态圈。
中国移动正在采用英特尔服务器GPU,结合5G和边缘计算的优势,构建独特的云游戏服务平台强引擎,开展全新云游戏服务平台设计,提高平台客户收益,并为玩家打造极致新体验。
通过与英特尔合作,OPPO构建了性能、TCO、用户体验等方面更具优势的云游戏平台,也将依托于该平台,拓展用户游戏入口,同时联合OPPO电视、手表等智能终端,进而打造融合体验、开放赋能的用户体验,构建万物互融的IOT生态。
国内游戏领域的头号玩家腾讯,也在采用基于英特尔至强处理器、英特尔服务器GPU的加速卡,和英特尔及生态系统合作伙伴的整套软件栈,软件开发包,为云游戏用户提供高密度、低延时、低功耗、低成本的高性能解决方案。
云游戏,开启互联网的下一个十年
过去的十年属于移动互联网时代,凭借底层技术和商业运营模式方面的不断创新,大量中国初创企业迅速走向世界舞台。
在下一个十年,现在的几十亿手机用户都将可能成为云游戏、元宇宙用户,如何把握这巨大的系统性机遇或将是企业决胜的关键。
在普华永道刚刚发布的《PwCUSMetaverseSurvey》中,共访问了超过名美国消费者和名商界领袖。其中,50%的消费者认为元宇宙令人兴奋,而67%的高管则表示他们的公司正在积极参与元宇宙,另外,82%的高管希望元宇宙计划能够在三年内成为其业务活动的一环。
在圆桌分享中伊红卫表示:云游戏是未来宏大而多元化的元宇宙重要组成部分,英特尔CEO曾提到四大超级力量“无所不在的计算,无处不在的连接,人工智能,从云到边缘的基础设施”,英特尔希望依托四大超级力量,打造更好产品,服务于云游戏和未来的元宇宙。
当然,罗马不是一天建成的,云游戏还有非常大的提升空间,需要整个生态的参与者们不断创新,持续优化云游戏平台在性能、密度、扩展性等方面的表现,为玩家提供更为卓越的云游戏服务。
巨头们的入场无疑将加速云游戏生态圈的快速扩张,英特尔的ATS-M、英特尔至强可扩展处理器、以及软硬一体的端到端解决方案也将为其夯实算力基石。
图片来源:伊红卫演讲内容
从云游戏的现在可以看到元宇宙的未来,基于云原生引擎构建“超级数字场景”将是云游戏平台不断迭代的方向,虚拟和现实交互的数字世界必将不断拓展新的应用领域。而云原生的实现,需要依靠三项技术的结合:第一,全新的渲染技术;第二,全新的用于成本和物理法则的架构;第三,根据全新渲染要求定制超高密度的GPU服务器。再完成从算力到基于开发者工具集成的云原生工具,再到云原生商业模式的升级和完善,最终通过云端的资源,构建海量用户在线的庞大世界。
虚实共生是美好的愿景,值得为之创造,借英特尔创始人之一的话与大家共勉——莫为历史所羁绊,放手而为创绚烂。