在最近发布的iOS14中,iPhone收到了一些不错的附加功能,例如屏幕小部件和固定对话框等,以及一些过时的功能,为了庆祝iOS诞生14周年,我们将回顾一下iOS的每一个版本及其发布的时间。
iOS乔布斯时期——iOS1至iOS6
首先,让我们回到年的原始iOS版本。在当时,情况和现在大不相同,苹果甚至没有为iPhone的操作系统命名,他们只是说它已经运行了MacOSX版本手机系统。这也是iOS乔布斯时期的开始,直到苹果发布了第二个版本,人们才开始将原始版本称为iPhoneOS1。
那么它的标志性功能是什么?史蒂夫·乔布斯本人说过iPhone的“杀手级应用”,或者说该设备最大的吸引力在于它能够实现快速地拨打电话。考虑到我们今天大多数人对于用智能手机打电话习以为常,这很有趣。
但是在年,像黑莓这样的普通智能手机就已经难以使用了,因此能够在几秒钟内拨打电话是一个巨大的进步。另外,iOS1具有内置的全功能iPod。这意味着客户不需要再额外花费美元购买iPod,并随身携带两种设备。与当时的许多其他智能手机一样,iOS1包含了多个应用程序,例如日历,天气,地图,邮件和便笺等。
iOS2于一年后的8年问世,他当时推出了AppStore,这可能是历史上所有iOS版本中最大的增加之一。AppStore彻底改变了智能手机的游戏规则,允许第三方开发人员在手机上为iPhone创建安全,优化的应用程序,其规模是移动设备行业前所未有的。iOS2还具有科学计算器的功能,至今仍然存在。
在今天使用手机,你可以用手机实现图像云存储,发送电子邮件和家长控制等功能。而在iOS早期,很多功能只有通过越狱才能实现,这也是那段时间的一种普遍现象,因为许多用户都希望在iPhone上实现Google之前已经在Android上实现的便捷功能,如剪切,复制,粘贴等。
9年的iOS3确实实现了部分功能,但许多用户发现自己很快就达到了iOS的极限。还是需要通过越狱绕开苹果的限制才能安装未经授权的应用,苹果往往需要花很长时间才能实现越狱社区里提供的一些功能,这是一种趋势,在iOS的整个历史中都是如此。但是正如我提到的,他们最终在iPhoneOS3中引入了剪切,复制,粘贴功能。连同彩信支持,网络共享,自动填充,找到我的iPhone一样,以及应用购买功能和语音备忘录。
随后,年,Apple正式从iPhone更改了iPhone操作系统的名称。这是由于iPad等其他产品也在使用该操作系统,因此开始正式使用iOS来取代以前iPhoneOS的命名。iOS4引入了一些关键功能,例如应用程序文件夹、应用程序切换器、视网膜支持、游戏中心、facetime、VPN支持、方向锁定和自定义主屏幕壁纸,特别是最后一项也许是最期待的功能之一,由于某种原因,苹果公司等了三年才实施该功能。
iOS5于年问世,代表了该平台的重大进步,因为它最终允许iPhone独立于计算机运行。以前,用户必须将iPhone插入Mac或PC才能激活它设置一切。这与iPod的操作非常相似,但是iOS5将iPhone提升为独立产品。此版本还具有通知中心,报亭(后来已删除)的标签页浏览,锁定屏幕摄像头快捷方式等。Siri也是iOS5的一个重要部分,但最初仅在iPhone4s上可用。经过改进的Siri在iOS6上用于其他型号,并引入了全景照片同时添加了请勿打扰模式。
乔布斯离世,iOS开发人员换代
iOS6版本也是有史以来争议最大的版本之一,其原因有两个:Apple删除了本机YouTube应用程序,并且替换了本机GoogleMaps应用程序使用自己的版本。你会发现,与年相比,年苹果和Google的条款并非友好,
因为那时的iOS和Android是激烈的竞争者,也许是因为没有了灵魂人物史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)的把控,谷歌想趁机获取更多的利益。不过最终谈判失败,谷歌并没有将他们最初的五年协议续签,因此,Apple必须推出自己的地图应用,可能比他们预期的要早得多,对当时的苹果来说简直就是一场灾难。
因为AppleMaps渲染效果不佳和方向不正确而产生了无数差评,以至于后来库克公开道歉并建议使用其它第三方应用程序。道歉不仅引起了科技界的震动,苹果公司内部也出现了巨大的分歧。苹果公司iPhone软件副总裁ScottForstall就是其中一位,他觉得苹果没有什么可道歉的。他拒绝签署蒂姆·库克的道歉信,并被迫离开公司,不到一个月后。
iOS库克时期——iOS7至今
CraigFederighi接任iOS开发主管,JonathanIve扩展了他的硬件设计角色也进入软件领域。这对后来的iOS版本产生了巨大影响。这可以称之为库克时期。因为ScottForstall坚信拟态用户界面,但乔纳森(Jonathan)和他的团队相信,要尽可能多地删除不必要的元素,使软件以其最纯粹的形式存在。
iOS7证明了乔纳森正在朝着全新的方向发展操作系统,平面色彩丰富的界面使用视差效果来确定深度阴影,反射和纹理的集合。这也是现代iOS的基调。我前面说iOS6存在争议,但与iOS7相比却显得很苍白。它的平面用户界面极为两极分化,因为有人认为它看起来太花里胡哨了,像极了Android。同样,图标也因过于简单而受到批评。简单到什么程度,实际上,仅使用Word就可以重新创建它们。
另外,整个操作系统中使用的明亮的彩色渐变对某些用户而言是盲目的。也许最糟糕的是,用于产生深度的视差效应实际上可能导致部分人感到恶心和头晕。这就是Apple在设置中减少运动选项的原因。
因此,尽管界面是iOS7最具戏剧性的变化,但也有一些重要意义,如控制中心,投屏和动态壁纸等新功能。
经过几年分歧性的iOS版本发布后,iOS8中的情况有所缓解。,它引入了一些用户强烈需求的功能,例如交互式通知,音频和视频消息,小部件,延时录制,语音激活的Siri,和苹果支付。这也是苹果发布他们备受期待的苹果音乐流媒体服务的一年,并与Health应用程序一起推出了CarPlay。
年的iOS9是一个较为适度的更新,其中包含完善的Siri,新闻应用程序,钱包应用程序,添加了新系统字体,低功耗模式等,以及对新iPhone6s的3DTouch支持。
第二年,Apple开始使用iOS10完善iPhone的用户界面。它具有重新设计的锁屏和控制中心,以及重新设计的通知。甚至添加了更多的3DTouch功能,将效果带入iMessage,你可以举起iPhone唤醒它,并添加了家庭应用程序以控制智能产品例如灯泡或加湿器。
iOS11于年发布,它专注于改进而不是新功能。控制中心,通知,Siri,Dock栏和AppStore均获得更新,具有一些全新的功能,例如在开车时请勿打扰和紧急SOS。
iOS12添加了分组通知,分组通话时间,备忘录,屏幕时间,度量应用程序,Siri快捷方式,电池使用详细信息和AppleTV应用程序。
3DTouch删除,iOS专注于现有功能体验的完善
而在年的iOS13发生了一件非常有趣的事情,我想很多人可能没有注意到。从iPhone6s开始,iPhone就一直包含3DTouch硬件,该硬件允许设备可感应显示屏上的压力,从而实现其他功能,例如弹出应用快捷方式。
该技术起源于年的AppleWatch,而3DTouch也是当时iPhone6s的主打功能。但是它有一个你看不到的致命缺陷。与鼠标的右键单击不同,3DTouch完全不可见,你可以发现,人们很少会果断地按下iPhone的显示屏,不只是iPhone,其他手机也是我们很少会用力长按显示屏。因此,它很少使用,大多数人甚至不知道该功能是否存在。这是一个巨大的问题,因为3DTouch需要额外的硬件组件内置在显示器中,这占用了空间并使设备更厚。
因此,在iOS13中,苹果采取了更为明智的方法。保留3DTouch的大多数功能,但使其完全基于软件。他们称此新功能为HapticTouch。只需在屏幕上点击并按住手指即可触发,而不是用力按。这不仅使用户更直观,而且允许Apple删除显示器内部的硬件,减少手机厚度,这应用在iPhone11和11Pro上。现在,iOS13不仅具有触控功能,还具有备受期待的功能——黑夜模式,QuickPath键盘,音频共享,高级照片和视频编辑,Memoji贴纸和USB驱动器支持。
最后,iOS14最近刚发布,其中包括一些非常酷的功能。如主屏幕小部件,应用程序库,用于来电和Siri的紧凑型UI,能够设置默认的电子邮件和浏览器应用程序,向后点击,画中画视频以及固定对话。
你会发现,安卓和iOS的系统演化过程越来越趋于一致,很明显,用户的需求推动着系统的发展,致使他们朝着最适合用户的方向发展,这是iOS的历史,感谢你一直看到最后。
————————————————————我是老汪,住隔壁的老汪,回见