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手游的崛起

别以为手游是近几年才火起来的!手游历史的开端最早可追溯到年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-上推出了俄罗斯方块游戏,这个举定让手机有了新的功能,同时也开启了手游历史的序幕。

而第二款游戏知名度也很高,即年诺基亚在诺基亚手机上安装的贪吃蛇。根据当时的数据统计,在那个时候全球有3.5亿部手机安装了贪吃蛇游戏。俄罗斯方块和贪吃蛇作为手机游戏历史的开端,在手游琳琅满目的现在,它们虽不再辉煌,但依旧经典。就像吃豆人一样。

手游历史一个重要转折点是在年,java手机第一次在日本上市,手机拥有java技术后,手游的运行更加高效与稳定。发展至年,随着彩屏手机的广泛普及,为手机游戏市场增加了新的活力。同年的10月诺基亚全球同步发布了世界第一款游戏手机N-Gage,与同时期的任天堂竞争游戏市场。

虽然有着诺基亚的财力物力和经营,并且N-Gage拥有着Gamloft以及EAmobile的旗下那些热门游戏,但是因为行动网络无法很好的支持手机游戏的下载以及支付渠道稀少而且不方便等种种因素。诺基亚被迫在年关闭了N-Gage手机游戏平台。虽然从N-Gage从发布开始就受到了一定程度批评,但是毫无疑问N-Gage在手游行业开创了一条崭新的道路。在这个时期不得不提的就是与年成立的Gameloft公司,同年成为法国上市公司,该公司对手游历史发展的影响是巨大的。该公司不但自己开发新游戏而且利用集团的优势将PC平台上成功的游戏移植成为手游。

年不仅是手游一个新里程碑的时间,更是手机使用生态大番盘的时代,在年的一月,由苹果公司当时的CEO史蒂夫·乔布斯发布第一代iPhone,这一次的发布,不但代表开启了智能手机时代,也代表ios操作系统的问世。iPhone的诞生不仅开启了随后十几年的智能手机的浪潮,更为手游产业照进了一道曙光。在之後的日子年6月29日,iPhone发售日,在苹果公司旗下的销售店外无数群众为了抢购早已排好了队。iPhone凭借着上市引发的热潮和超高销售量,被一部分媒体称为“上帝手机”。手游业也因在年苹果公司免费发布了iPhone的SDK,使得第三方应用开发人员能够开发ios系统的应用程序。同年appstore的上线也为app提供了稳定的盈利方式,也给了手游一个新的机遇。

年,即使有着iPhone手机的支持,但因为iPhone过高的售价,智能手机用户规模很难进一步扩大。同年的10月,安卓市场正式开始提供服务,弥补了智能手机的售价问题,智能手机开始取代功能手机,让手游从原本的无序开始走向了有序,安卓游戏和ios游戏开始占领整个手机游戏市场。

在安卓系统和ios系统的支持下,从年至年手游产业迎来了爆发性增长期,市场的规模急剧扩大,资本开始涌入手机游戏市场,局面开始改变。手机运营商的接入,旧游戏公司的转型,开始开发安卓和ios游戏。手游开始展现活力,“愤怒的小鸟”、“捕鱼达人”让企业看到手游巨大的消费人群,各种各样的手游开始出现,SLG,卡牌,动作等游戏层出不穷。手游市场也迎来历史性的一刻。

年的“神魔之塔”、“我叫MT”到如今的“王者荣耀”、“阴阳师”等,这些游戏都藉由出色的游戏体验和精美的画风成功带动手游市场爆炸性的成长,使手游成为全球游戏市场中产值最高的分类。但随著手游市场的同性质游戏区像饱和,PC游戏的移植成了一个新的方向,“梦幻西游”手游更是教科书般的案例,在ios平霸榜超天,这一成功的案例刺激着许多开发商的神经,使得许多经典PC游戏都得以移植。

随着智能手机越来越普及的同时,游戏的服务对象不再仅限于那些“专业玩家”,游戏市场呈现“全民皆玩家”的现况,其实带给了手游十分乐观的发展前景,手游不像网游,相较于笔电或桌电会分类成电竞与字处理等,手机的设计往往都是同一类型,即使是不同机型,但配备方面大多都大同小异,玩家不需要为了玩特定的游戏而去买更高规格的计算机,只需要打开您的智能手机在应用程序商店中搜寻下载或是透过游戏


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