AppStore内购抽成30%的“苹果税”,这两天终于撞上了刺儿头。
几天前,苹果、Google突然从海外各区下架了一款热门游戏:堡垒之夜。下架事件在海外已经闹的沸反盈天,但……出于某些众所周不知的原因,这个游戏在国内至今只有PS版,而且声量并不大。消息传进国内,大多数人都感受不到这件事的冲击力。
但实际上,堡垒之夜是个体量极大的巨兽。
首先是玩家数量,截止今年5月,堡垒之夜的全平台注册玩家已经超过3.5亿,同时在线人数突破万。另据sensortower的统计数据显示,堡垒之夜手机版上架之初,仅iOS一个平台,头90天的全球流水就高达1亿美元,天内这个数字冲到了3亿。这坐火箭一样的吸金速度,甚至比王者荣耀在国服的表现还快了一倍不止。
下架常有,这个级别的下架,真不常有。
何况它不只是个手游,而是海陆空三栖的跨平台怪物。不管你是PS4、Xbox、Switch,还是Win/Mac直至Android/iOS……上到主机下到手机,有屏幕的地方,就有堡垒之夜。多线作战加上超强的赚钱能力,堡垒之夜全平台全年收入,高达18亿美元。跟苹果杠起来的,正是这么一个吸金怪物。至于为什么会打起来……咱们还得把时间线往回调调,事情要从上周四开始说起。苹果“史诗”大战,第一回合
8月13日,Epic针对堡垒之夜的虚拟货币进行了一次大调价:全平台20%永降。对其他平台的玩家来说,这次打折(划掉)降价没有任何特殊之处,花更少的钱,买更多虚拟币,冲就完了。然而在手机上,Epic并列放了两种不同的支付方式。如果你通过iOS/GooglePlay的应用内购选项购买,依然是原价。只有通过下方“直接付款给Epic”的按钮购买,才能享受“折扣价”。
与此同时,Epic还在