Mac官方应用商店迎来10周岁生日

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早在年7月,苹果就为iPhone用户推出了iOSAppStore。不过一直等到年1月6日,Mac版本的应用商店才随macOSXSnowLeopard系统更新一同到来。在MacAppStore正式推出10周年之际,我们显然需要回顾一下它的发展历程。

虽然起步时只有大约款应用,但MacAppStore也算开了一个好头。时任CEO史蒂夫·乔布斯认为,用户会喜欢通过这种新颖的方式,来发现和购买他们喜欢的应用程序。

值得一提的是,在推出后的首个年头,MacAppStore就达成了多个里程碑——包括首日达成1万次下载,以及年度达成了12亿次下载。

苹果应用商店的一大特点,就是会对开发者提交的内容展开严格的审核和安全把控。通过沙盒的方式进行处理,该安全机制还有助于保护用户数据免遭未经授权的访问。

当然,开发者仍可选择直接通过互联网进行软件的分发。只是对于注重安全和品质的用户来说,MacAppStore显然是一个更受信赖的来源(macOSCatalina已设置默认)。

与移动平台一样,苹果也会向MacAppStore开发者抽取30%的佣金(涵盖应用程序销售和数字商品服务等应用内购买)。

庆幸的是,在EpicGames带头发起冲锋之后,苹果已于近期推出了一个小企业扶持计划,可让年度流水不超过百万美元的开发者享受低至15%的佣金优惠。

作为年发布的macOSMojave系统更新的一部分,MacAppStore引入了一个“发现”选项卡,以推广热门应用和游戏。

此外随着限制的放开,微软Office和AdobeLightroom等生产力工具、还有以BBEdit/Transmit为代表的流行应用程序,也开始积极拥抱MacAppStore。

年的时候,随着macOSCatalina和Xcode11集成开发环境的发布,苹果又允许开发者轻松创建Mac/iPad版本的应用程序,且该公司于同年推出了AppleArcade游戏平台。

去年的最大变化,显然是AppleSiliconMac设备上的iPhone/iPad应用访问。在M1ARM芯片的加持下,苹果正努力实现向自研芯片转型的目标。

至于MacAppStore的下一个十年,还请拭目以待。




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