模拟地铁回归iOS国区,海外精品从过

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说起模拟经营类游戏,无论是被奉为神作的《星露谷物语》,还是在去年成为爆款的《戴森球计划》,“易上手、难精通、时间杀手”等让人上瘾的魔性属性,使得这种基于生活本身而延伸的玩法有着庞大的玩家群体。在1月28日,又有一款经典的模拟经营游戏重新回归iOS,它便是早在年就以特别的玩法和美术设计声名大噪过的《模拟地铁》(MiniMetro)。

《模拟地铁》由新西兰的独立游戏工作室DinosaurPoloClub制作,中国独立游戏发行商东品游戏发行。在如今还有许多城市模拟器以高精度的建模、错综复杂的建设机制设计而犯难时,《模拟地铁》早在年时就将它的“极简主义”与“策略经营”高度结合的巧妙之处展现在了世界玩家面前。

以线条作为地铁线路,以圆圈、三角、矩形等几何图形代表了站点、乘客、列车等地铁主要元素,在有限的时间和资源面前,设计出合理的地铁通勤路线来避免交通堵塞。这种基于现实地铁特色而延伸出的策略性玩法,和极简的画面表现十分匹配,并且加上以各种现实城市为蓝本的关卡地图,在游玩过程中更像是在把玩、设计一张简洁精美的地铁地图。

而这样的设计并不是开发者兄弟二人的刻意为之,而是来源于灵光乍现的水到渠成。

诞生之路

DinosaurPoloClub的创始人彼得和罗伯特是现实中的亲兄弟,两人都曾任职于游戏开发商Sidhe,制作的大部分游戏例如《橄榄球联盟》、《墨尔本杯挑战赛》都只在新西兰和澳大利亚范围内闻名。于是彼得在年辞职转型开发独立游戏,兄弟罗伯特则一边做着本职工作,一边兼职协助开发。

一开始两人也走了许多弯路,在放弃了一连串的开发项目后。彼得终于认定要想顺利开发成功,必须在有限的现实条件基础上缩短项目范畴。例如两人都没有深厚的美术功底,所以要以最小的艺术制作的限制下实现一个注重“玩法”的创意想法。

工作室DinosaurPoloClub在年正式成立,内容制作的方向来自于罗伯特的一次造访伦敦的旅行,他发现在地铁上计划一天的行程是一件非常有趣的事情,并且提议在此基础上制作一个地铁导航的游戏,让玩家自由建立地铁地图,由人工智能代替列车和乘客在地图上移动,比在固定的地图上旅行更有意思。

而他们发现这个制作方向与他们开发的自我限制毫不冲突,反而说是进一步推进了他们的构想。在比起真实的还原整个地铁构造和运作过程,他们开始考虑用纯粹的抽象术语来宏观表达地铁交通,让“节点”和“连接”的概念代替车站和线路,这样一来仅用简单的几何图形就能形象表达他们的想法。

在项目启动之初,因为自设的严格条件,都会让他们放弃已想到的90%想法,为一个可行方案要苦思冥想好几天,知道年4月的LudumDare第26届游戏开发竞赛开始时,才开始制作游戏原型,没过多久名为《MindtheGap》最初《模拟地铁》的版本便诞生了。

LudumDare游戏开发竞赛,规定参与者需要在48小时内从0开始完成游戏的“jam”版本。两人选择使用Unity作为开发引擎,在竞赛期间利用Unity网页播放功能,向平台玩家提供免费游玩的原型版,它要比提供一个可执行的下载文件获得更大的曝光


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