腾讯再次成为全球最大游戏公司继续保持增长

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市场咨询公司Newzoo公布报告称,按游戏营收计,腾讯再次在25家最大的上市游戏公司中排名第1位。年,腾讯与游戏相关的营收达到87亿美元,年增长17%,上升至亿美元。年25家最大的上市游戏公司总营收同比增长17%,达到亿美元。大型游戏公司不断整合,这种趋势更加明显,前10家公司占了产业营收的54%。腾讯拥有《穿越火线》等游戏,它还向RiotGames、Supercell、EpicGames等公司投资。腾讯占了全球游戏市场的10%。Supercell是腾讯子公司,腾讯控制了84%的股份,如果将Supercell的营收包含进去,腾讯的市场份额达到13%。(资料图)年整个产业的营收增长主要归功于前10大游戏公司,它们的业绩增长强劲,营收同比增长24%,达到亿美元。有一些增长来自收购,比如动视暴雪收购了King。尽管如此,大部分增长是以有机形式完成的,来自于行业领导企业,由此可以看出,今天的市场领导者拥有持续的竞争优势。再看排名11位至25位的企业,总营收约为亿美元,基本持平,几乎没有增长。如果按单个企业来看,企业的“命运”不太一样,有些表现很好,有些营收明显下滑。纯粹的大型移动游戏公司(比如Gree、Gung-Ho、Mixi)表现并不是最好的,这点倒是比较有趣。表现最好的是传统游戏企业,比如Take-Two、SquareEnix、Ubisoft。去年,索尼和动视暴雪是排名第2和第3的游戏公司,营收分别为78亿美元和66亿美元。网易的游戏营收同比增长50%,在25家上市游戏公司中增速最快,年营收达到了42亿美元。移动游戏成为网易的增长动力。2月份,在中国营收最高的5款iOS游戏中,网易占了4款;在Android平台上也占了3款,年网易应该会继续保持增长态势。


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