来了来了!10月15日,微软旗下云游戏服务XCloud正式开始测试。这距离去年十月份微软向众玩家公开该服务已整整一年时间。
这是你没有挽过的船新版本。玩家只需要一台Android6.0以上的手机、Xbox无线手柄以及5GWiFi或最低网速10Mbps的移动网络,就可以在手机移动端体验Xbox的主机游戏,也许游戏中换装还不花一分钱。
目前微软测试的游戏包括《战争机器5》、《光环5》等。
就在微软云游戏盛大公测之时,谷歌旗下的云游戏服务Stadia亦将在下个月19日上线。据悉,谷歌Stadia仅支持公司旗下自身手机设备游戏。
在今年八月份的ChinaJoy上,腾讯云亦发布了旗下云游戏解决方案“腾讯云.云游戏解决方案”。公司表示,一两年后该解决方案将会普及。
不同于现有的游戏模式,云游戏是一种建立在云计算和串流技术基础上的在线游戏技术,其游戏逻辑及渲染运算均在云端完成,运算得出音视频流将通过网络传输至终端。玩家的操作信息则通过终端传输至云端,实现实时交互。
由于运算均在云端完成,所以云游戏对终端配置、存储空间等方面要求较低,且游戏存档可以在云端自动同步,玩家只要手上有一台便携式终端,理论上终端无论是搭载Windows、iOS,还是Android系统,都可以随时随地愉快地打游戏(当然网速要够快)。
云游戏的出现及未来的普及,对于千千万万中国游戏玩家而言,无疑是极大好消息。另一方面,对于游戏行业的CP(内容生产商)而言,何尝不是这样呢?
云游戏或带动中国主机游戏市场发展
早在年,OnLive就推出行业首个云游戏平台,但并无引起多大的市场反响。云游戏真正受到市场